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song020cn
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TexturePacker: http://www.codeandweb.com/texturepacker   将TexturePacker集成到XCode,有一个好处,就是你不再需要将生成的png大图上传到svn或者github了。 如果英文允许的话,建议参考本文最后的参考文章链接。   1、项目结构图   多说一句,其实Assets目录不需要添加到Project中去,因为所有的资源都已经生成到plist, png文件中了。上图作为一个目录结构参考更合适。   2、shell脚本 使用TexturePacker命令来生成相应的png资源 #! /bin/sh TP= ...
1.统计demo目录下,js文件数量: find demo/ -name "*.js" |wc -l 2.统计demo目录下所有js文件代码行数: find demo/ -name "*.js" |xargs cat|wc -l 或 wc -l `find ./ -name "*.js"`|tail -n1 3.统计demo目录下所有js文件代码行数,过滤了空行: find /demo -name "*.js" |xargs cat|grep -v ^$|wc -l   Mac下如何统计代码行数? f ...
原标题: Launch shell script silently at login   In OSX I needed a shell script to execute at login. There are a few different ways to perform this so I thought it might be helpfulto document what your options are. I've switched over to Emacs which typically has a longer startup time than editors su ...
Windows > Preferences > Maven and check "Download repository index updates on startup". Restart and you're all fixed.
static final class StaticCheck { static { getValue(); } private static int value; public StaticCheck() { super(); System.out.println("check value:" + getValue()); } private static boolean isInit = false; private static int getValue() { if ...
根据cocos2d-iphone的帖子”cocos2d and iPad 2” http://www.cocos2d-iphone.org/archives/1430 , cocos2d-x 游戏也有同样的问题,RicardoQuesada相信这是iPad2上的bug,并不是cocos2d引起的。 在默认设置里,cocos2d-x 使用一个带有深度缓冲区的3D投射,在 CCDirector::setGLDefaultValues() 函数里 voidCCDirector::setGLDefaultValues(void) { // 这个方法当且仅当在openGLView_ 初始化后被调 ...
./jni/Android.mk   LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := game_shared LOCAL_MODULE_FILENAME := libgame LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp define all-cpp-files-under $(patsubst ./%,%, \ $(shell cd $(LOCAL_PATH) ; \ find ../../Classes -nam ...
一、横屏、竖屏设置   1、android AndroidManifest.xml文件中, screenOrientation="landscape" 为横屏, screenOrientation="portrait"为竖屏   2、IOS - (NSUInteger) supportedInterfaceOrientations{ #ifdef __IPHONE_6_0 // 横屏显示 // return UIInterfaceOrientationMaskLandscape; // 竖屏显示 ...
由于cocos2d-x 2.1.1版本的build规则与之前有较大差别,所以在iOS项目跟android项目代码整合方面花了一些时间。   特别声明:本文创建的是cocos2dx project,非特殊项目,例如Box2D project。如果你需要的是Box2D project,自行参考处理。   参考了以下文章 http://gameit.ro/2012/01/creating-an-iphone-and-android-cocos2d-x-hybrid-project-updated/ http://www.himigame.com/cocos2dx-v2-0/962.htm ...
cocos2d-x 的HelloCpp sample 一直在eclipse下跑不起来。   AVD中的GPU已经enabled了。   最终,发现要修改Cocos2dxActivity.java 文件(PATH: ../cocos2d-x/cocos2dx/platform/android/java/src/org/cocos2dx/lib) 在init() 方法的  添加this.mGLSurfaceView.setEGLConfigChooser(8, 8, 8, 8, 16, 0);   具体原因未知。
Notes for porting cocos2dx games from iOS to Android:- create-android-project.sh- eclipse > new project from existing code- add NDK_ROOT variable in eclipse (build_native.sh need to define NDK_ROOT, otherwise will report "Please define NDK_ROOT")NDK_ROOT    "path.to/android-ndk-r8 ...
Step 1: In Eclipse, right-click on your project and select the last option "properties". Step 2: In Project Properties window, select "Java Build Path" in the left pane. Step 3: Under Java Build Path, select tab "source". It should be selected by default.Step 4: Click o ...
新建的blank android application project   上来就报错:R cannot be resolved to a variable   google了几乎所有方法,例如import, fixed Project properties等等,均无解。   最终,在stackoverflow上看到了问题的关键点,Build-Tools没装   启动 Android SDK Manager: ${SDK_PATH}/tools/android  (mac版本)   安装Build-Tools后,重启eclipse。搞定!收工!

java环境变量配置

    博客分类:
  • Java
windows xp下配置JDK环境变量:       1.安装JDK,安装过程中可以自定义安装目录等信息,例如我们选择安装目录为D:/java/jdk1.5.0_08;   2.安装完成后,右击“我的电脑”,点击“属性”;       3.选择“高级”选项卡,点击 ...
我一直习惯用myeclipse 现在用的myeclipse8.5自带maven插件 由于myeclipse占用内存太高 所以在做这个项目的时候我用eclipse   在网上下载了个最新版的eclipsejee -    先给eclipse安装maven插件 叫m2eclipse http://download.eclipse.org/technology/m2e/releases 在eclipse的help下找到install new software 然后在wokwith后面的add中编辑url 然后一路安装 安装后之后查看Eclipse的windows下面的pref ...
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