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TexturePacker: http://www.codeandweb.com/texturepacker
将TexturePacker集成到XCode,有一个好处,就是你不再需要将生成的png大图上传到svn或者github了。
如果英文允许的话,建议参考本文最后的参考文章链接。
1、项目结构图
多说一句,其实Assets目录不需要添加到Project中去,因为所有的资源都已经生成到plist, png文件中了。上图作为一个目录结构参考更合适。
2、shell脚本
使用TexturePacker命令来生成相应的png资源
#! /bin/sh
TP= ...
1.统计demo目录下,js文件数量:
find demo/ -name "*.js" |wc -l
2.统计demo目录下所有js文件代码行数:
find demo/ -name "*.js" |xargs cat|wc -l 或 wc -l `find ./ -name "*.js"`|tail -n1
3.统计demo目录下所有js文件代码行数,过滤了空行:
find /demo -name "*.js" |xargs cat|grep -v ^$|wc -l
Mac下如何统计代码行数? f ...
原标题:
Launch shell script silently at login
In OSX I needed a shell script to execute at login. There are a few different ways to perform this so I thought it might be helpfulto document what your options are. I've switched over to Emacs which typically has a longer startup time than editors su ...
Windows > Preferences > Maven and check "Download repository index updates on startup".
Restart and you're all fixed.
static final class StaticCheck {
static {
getValue();
}
private static int value;
public StaticCheck() {
super();
System.out.println("check value:" + getValue());
}
private static boolean isInit = false;
private static int getValue() {
if ...
cocos2dx ipad2闪屏问题
- 博客分类:
- cocos2dx
根据cocos2d-iphone的帖子”cocos2d and iPad 2” http://www.cocos2d-iphone.org/archives/1430 , cocos2d-x 游戏也有同样的问题,RicardoQuesada相信这是iPad2上的bug,并不是cocos2d引起的。
在默认设置里,cocos2d-x 使用一个带有深度缓冲区的3D投射,在 CCDirector::setGLDefaultValues() 函数里
voidCCDirector::setGLDefaultValues(void)
{
// 这个方法当且仅当在openGLView_ 初始化后被调 ...
./jni/Android.mk
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := game_shared
LOCAL_MODULE_FILENAME := libgame
LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp
define all-cpp-files-under
$(patsubst ./%,%, \
$(shell cd $(LOCAL_PATH) ; \
find ../../Classes -nam ...
一、横屏、竖屏设置
1、android
AndroidManifest.xml文件中,
screenOrientation="landscape" 为横屏,
screenOrientation="portrait"为竖屏
2、IOS
- (NSUInteger) supportedInterfaceOrientations{
#ifdef __IPHONE_6_0
// 横屏显示
// return UIInterfaceOrientationMaskLandscape;
// 竖屏显示
...
由于cocos2d-x 2.1.1版本的build规则与之前有较大差别,所以在iOS项目跟android项目代码整合方面花了一些时间。
特别声明:本文创建的是cocos2dx project,非特殊项目,例如Box2D project。如果你需要的是Box2D project,自行参考处理。
参考了以下文章
http://gameit.ro/2012/01/creating-an-iphone-and-android-cocos2d-x-hybrid-project-updated/
http://www.himigame.com/cocos2dx-v2-0/962.htm ...
cocos2d-x 的HelloCpp sample 一直在eclipse下跑不起来。
AVD中的GPU已经enabled了。
最终,发现要修改Cocos2dxActivity.java 文件(PATH: ../cocos2d-x/cocos2dx/platform/android/java/src/org/cocos2dx/lib)
在init() 方法的
添加this.mGLSurfaceView.setEGLConfigChooser(8, 8, 8, 8, 16, 0);
具体原因未知。
Notes for porting cocos2dx games from iOS to Android:- create-android-project.sh- eclipse > new project from existing code- add NDK_ROOT variable in eclipse (build_native.sh need to define NDK_ROOT, otherwise will report "Please define NDK_ROOT")NDK_ROOT "path.to/android-ndk-r8 ...
Step 1: In Eclipse, right-click on your project and select the last option "properties". Step 2: In Project Properties window, select "Java Build Path" in the left pane. Step 3: Under Java Build Path, select tab "source". It should be selected by default.Step 4: Click o ...
新建的blank android application project
上来就报错:R cannot be resolved to a variable
google了几乎所有方法,例如import, fixed Project properties等等,均无解。
最终,在stackoverflow上看到了问题的关键点,Build-Tools没装
启动 Android SDK Manager: ${SDK_PATH}/tools/android (mac版本)
安装Build-Tools后,重启eclipse。搞定!收工!
windows xp下配置JDK环境变量:
1.安装JDK,安装过程中可以自定义安装目录等信息,例如我们选择安装目录为D:/java/jdk1.5.0_08;
2.安装完成后,右击“我的电脑”,点击“属性”;
3.选择“高级”选项卡,点击 ...
我一直习惯用myeclipse 现在用的myeclipse8.5自带maven插件
由于myeclipse占用内存太高 所以在做这个项目的时候我用eclipse
在网上下载了个最新版的eclipsejee
-
先给eclipse安装maven插件 叫m2eclipse
http://download.eclipse.org/technology/m2e/releases
在eclipse的help下找到install new software
然后在wokwith后面的add中编辑url
然后一路安装
安装后之后查看Eclipse的windows下面的pref ...